Booklog - 描きながら考える力 「ドゥードル」革命―ラクガキのパワーが思考とビジネスを変える!

Sunni Brown, 壁谷さくら

はじめに ~ 第 1 章。アートな人たちしかビジュアル言語を使いこなせないという誤解を取り払い、クリティカルな思考にもドゥードル=ラクガキの力を解き放つ。 マインドマップを勉強した頃に買ったけど 10 年以上積んでた。個人的に言語型なので別の観点のヒントも得たいし供養のために読む。 フォントやレイアウトがコロコロ変わるからパターンを読みにくく、本自体も横長で頁がつかみにくい。 読んでてじわじわストレスが溜まるが、そういうのを気にしない人たちの本なんやろなという気もするし楽しみつつ読む。 本書は視覚を最大限活用して思考しようという話な気がする。視覚を文字で埋め尽くしてる場合と何が違うのかはこれから読んでいって実践したらわかるかな? 著名人の広義のドゥードルも載ってるけど、これは創造性の発揮における培養のプロセスであると考える方が妥当そう。 個人としては視覚的に思考するタイプじゃあないのでその辺の折り合いがつくかも気になる。

2026-04-18, read count: 1, page: 1 ~ 27, pages read: 27

第 2 章。視覚化は目を引くという意味で、議論や自分自身の集中を促すというのはなんとなくわかった。 ただ意見の相違を明確にするために言葉じゃなくてラクガキを使うんだがというのはよくわからなかった。 ただの言語化がハマらなかったパターンにおいて視覚化で解決した一例なのでは。 ビジュアル化に関してチャック・ノリスの Positive Mental Attitude という例が出てるが、ビジュアル化の定義の範囲が広くてよくわからなくなってきた。 成功のイメージもここで言うラクガキ?なんか違う気がする。 思考面でのラクガキなら自分でも結構やってると思うねんよな。非言語・非視覚の頭の中だけのイメージで。 これはひょっとしてめちゃくちゃざくり言ってビジョナリーの話なのかな。混乱してきた。理解力がないのかな?

2026-04-19, read count: 1, page: 28 ~ 51, pages read: 24

第 3 章。ビジュアル言語の基礎を学ぶ。アートを描くことじゃなくて考えるためのツールなので下手でも気にしない。 どんなイメージもビジュアルアルファベット(点・線・山・弧・渦巻き・輪・楕円・目・三角・長方形・家・雲)の要素で分解できる。 棒人間の書き方のコツ、フェイス・マトリクスを使った顔の作り方。 それぞれの演習 DOODLE GAME が面白い。やってみて中々ラクガキできるもんなんやなと実感した。 ちょいちょい主張と合わないような絵があるけど、細かいことは気にしないという感じなのかな(線はかさなっていい→横の絵は重なってない、等)。 ゲームストーミングも積んでた気がする。というか同じ著者だと気づかずに買ってそう。次読むか。

2026-04-20, read count: 1, page: 52 ~ 75, pages read: 24

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